LA ESCUELA MALDITA.

Quiero contarles, una cosa que sucedió en un pueblo, esta historia es verdad, al menos eso dicen, pero al escucharla se me puso los pelos de punta ... todo empezó hace muchos años, en ese pueblo, que por aquel entonces solo era un pueblito mas de los muchos perdidos entre las montañas de asturias. ese pueblo como ya he dicho era pequeñito, apenas tenía una pequeña plaza con iglesia, un parque, una pequeña cárcel y una escuela, con todas las casa apiñadas alrededor un buen día, un día de clase, un grupo de alumnos estaban haciendo manualidades con su profesora. tendrían apenas 8 ó 9 años, y se lo pasaban en grande con el barro y las pinturas. la profesora, una joven muy guapa y que había empezado hacía apenas un mes, puso la radio para oír el parte del tiempo, pues la clase se iba el día siguiente al monte de excursión. pero a la mitad del parte, un hombre con voz muy grave cortó la comunicación y dio una noticia de última hora: "les comunicamos que se ha escapado un peligroso asesino de la cárcel del pueblo... por favor, les rogamos que cierren herméticamente puertas y ventanas hasta que sea detenido. “gracias" los niños se asustaron mucho y con razón; la cárcel quedaba muy cerca de la escuela. la profesora los tranquilizó y se puso a contarles historias para que se calmaran y se olvidaran un poco de aquello, pero a una niña le entraron muchas ganas de ir al servicio... la "profe", con la poca experiencia que tenía y después de lo que habían dicho en la radio, no sabía si dejar a la niña ir, pero ésta insistía tanto que al final la dejó; antes de marchar, acordaron una contraseña para saber que era la niña y no el temido preso: cuando llegara, tenía que dar tres golpes en la puerta y arañarla dos veces. la niña se fue al baño, pero nunca volvió. el preso, que estaba escondido en un lavabo, la obligó a que le dijera la contraseña y luego le cortó la cabeza. la profesora estaba ya preocupada, habían pasado veinte minutos y la niña aún no había vuelto. pero de pronto, en la puerta se escucharon tres golpes y dos arañazos: es ella, pensó la joven. pero al abrir la puerta, se encontró con el cuerpo sin cabeza de la pobre niña....de un salto, el preso entró en la clase, y entre gritos de terror y dolor, acabó con todos los niños..... sólo la profesora quedó con vida, pues logró saltar por una ventana.....hoy en día está en un psiquiátrico, no puede parar de repetir una y otra vez: tres golpes y dos arañazos, tres golpes y dos arañazos.... la escuela estuvo a punto de ser derrumbada , pues solo traía malos recuerdos, pero al final la dejaron. dicen que si entras, en el baño podrás ver la cabeza de la niña, que te mira fijamente con ojos llenos de terror, y que en la clase, chorrean sin parar regueros de sangre por las paredes

LLAMADA AL 911.

Existen infinidad de llamadas al 911, de las cuales algunas son bromas pesadas, otras son verdaderas y muy pocas, como esta historia, son casos sin resolver.

Una llamada horrible al 911:

Un niño llama desesperadamente a la operadora del turno del 911. Ella lo atiende tratando de tranquilizar al pequeño niño cuya respiracion empieza a preocupar a su interlocutora.

El pequeño afirma que no encuentra a sus padres y que hay un tipo mirandolo desde las afueras de su casa. Observandolo bajo una capucha, mirando sus movimientos mientras el niño realiza la llamada al 911.

Muerto de miedo el pequeño grita que el hombre a desaparecido. La operadora pide al niño tranquilizarse porque la policia se encuentra en camino.

Un grito de pavor llama la atención de la operadora. El niño narra que el hombre se encuentra en la ventana, tratando de llamar la atencion del pequeño golpeando la ventada con un dedo.

“Tiene una sonrisa deforme. Tiene una sonrisa deforme y no tiene ojos” – Susurra el pequeño a la interlocutora.

Ella solo atina a decirle que busque un lugar donde pueda esconderse. El pequeño hace caso de inmediato y va a buscar el lugar más pequeño y oculto que pueda recordar.

Segundos de silencio se apoderan de la linea y el niño rompe el silencio, susurrando: “Lo escucho subir las escaleras. Se acerca”.

La operadora trata de calmar al niño pero un grito aterrador del pequeño la interrumpe. El teléfono cae al piso y solo puede escuchar la voz del hombre que se encontraba ahora, cerca al niño.

“Te encontré. Te encontré. Te encontré. Te encontré. Te encontré.”

A la mañana siguiente solo encontraron al cuerpo del niño, con los parpados destrozados y la cuenca de los ojos vacía. Uno de los casos aún sin resolver.

TREN AL INFIERNO.

Cuenta la leyenda que dos atracadores fueron cercados por la Policía y, en su huída, tuvieron que abandonar su vehículo de fuga y adentrarse en una estación de metro. En su desesperada carrera, comenzó un tiroteo en los pasillos de la estación, en el cual un certero disparo de uno de los ladrones impactó directamente en la frente de uno de los policías, matándolo al instante.

En mitad de la confusión, y mientras el resto de agentes se parapetaban tras unas columnas, la pareja de delincuentes consiguió subirse a un tren mientras escuchaban a su espalda la detonación de más disparos de los policías. Pocos instantes después la máquina emprendió su marcha, escapando dentro de ella los ladrones.

Era de noche y el vagón estaba prácticamente vacío, sólo había dos personas más en el tren que acababan de abordar. Un mugriento mendigo encapuchado que parecía inconsciente por su borrachera, aunque no soltaba una bolsa de papel con la cual protegía una botella de licor. Y un hombre con aspecto de abogado que, perfectamente trajeado, dormía con la boca abierta y muy probablemente se habría pasado de estación hacía bastante tiempo. Los atracadores, al comprobar que no estaban en peligro, empezaron a reír su suerte y a trazar un plan de fuga:

“Probablemente en la puerta de la próxima estación nos esté esperando la mitad de la Policía de la ciudad; así que, en cuanto bajemos de este trasto, tenemos que meternos corriendo en el túnel. Dentro ya buscaremos cómo escondernos o escapar” –dijo el que parecía más inteligente de ambos; el otro, asintió mientras vigilaba al resto de pasajeros.

La estación se acercaba y, asustados por la posibilidad de que un grupo de agentes armados les esperaran en el andén, se agazaparon bajo los asientos: de ese modo, los asientos servirían de parapeto en caso de comenzar de nuevo un tiroteo. Pero, para su sorpresa, el tren no solamente no se detuvo en la estación sino que además aumentó su velocidad de marcha.

“Estos cabrones nos están tendiendo una trampa, seguro que nos quieren llevar a un lugar que ya tengan controlado para evitar que muera alguien más en la estación. Seguro que han dado la orden al maquinista para que no se detenga”

Visiblemente asustados, comenzaron a caminar como locos por el interior del tren mientras buscaban un modo de escapar; pero las puertas parecían selladas e incluso, disparando a la manilla que les permitía cambiar de vagón, no consiguieron su propósito.

Una nueva estación pasó ante sus ojos a toda velocidad, pero esta vez se dieron cuenta de un detalle que en la anterior ocasión no detectaron. La gente que había en el andén esperando no parecía inmutarse, como si no pudieran ver la potente máquina que cruzaba a toda velocidad por la vía.

El tren aumentaba su velocidad con cada metro recorrido y parecía adentrarse en las entrañas de la tierra. Pues cada vez se podía percibir con más claridad la inclinación del vagón y su vertiginoso descenso.

“¿Qué mierda pasa aquí? Esto no lo está haciendo ningún policía” – dijo el más callado.

De repente la luz del tren comenzó a parpadear y tras cada momento de oscuridad el vagón parecía distorsionarse y volverse cada vez más tétrico. Una especie de material viscoso similar a la sangre comenzó a brotar de la paredes, los asientos que antes parecían nuevos envejecieron de golpe y se mostraban oxidados y con el plástico derretido. Era como si hubieran sido expuestos a altas temperaturas o alguien se hubiera dedicado a quemarlos con una llama.

Aterrorizados e incapaces de articular palabra, vieron como una nueva estación se acercaba, pero esta vez no encontraron un andén a su paso. En su lugar había una especie de cámara de tortura en la que despellejaban vivo a un desdichado que gritaba de dolor mientras lloraba sangre. Las cámaras se sucedían una por una y la velocidad del tren se había aminorado, como para “deleitar” a sus pasajeros con las más crueles y brutales formas de torturar y causar dolor, que cada vez eran más sádicas y salvajes.

De repente el tren se detuvo y el mendigo, que hasta el momento parecía inconsciente a causa de su borrachera, se levantó. Los atracadores se quedaron petrificados al observar bajo su capucha unos brillantes ojos amarillos y un rostro rojo adornado por una puntiaguda barba.

“Tú te bajas aquí, estafador: –dijo mientras levantaba con un solo brazo al hombre trajeado y lo lanzaba fuera del vagón.

Inmediatamente un par de sombras que aparecieron del suelo le levantaron y llevaron hasta un foso lleno de gusanos. El estafador comenzó a gritar mientras los gusanos le atravesaban la piel y comenzaban a devorarle por dentro.

“Estos gusanos te devorarán en vida, como tú lo hiciste al lucrarte como un parásito del trabajo y el dinero de los demás para llevar una vida de lujos- dijo el falso mendigo que al que ya fácilmente se podía distinguir como un demonio. –Vosotros no tendréis tanta suerte, vosotros vais mucho más abajo”

Al día siguiente las crónicas de todos los periódicos anunciaron la muerte de un policía y dos atracadores que fueron abatidos a pocos metros del tren en el que pretendían escapar.

TICCI TOBY.

Tal vez sea el único que sabe de esto le contare mi historia:

Yo era un tipo normal, un día iba por la calle como a las 1:27 AM venia de una fiesta iba rumbo a mi casa en la cual vivía yo solo.

Vi una persona de aspecto un poco extraño con lentes anaranjados que estaba caminando a pocos metros de mi casa pensé que era un drogadicto no le tome importancia y seguí mi rumbo el hombre iba en dirección hacia mi, paso por un lado mio sentí como un escalofrío pasaba por todo mi cuerpo, me asuste un poco pero no tenia nada que temer porque tenia un arma de fuego en mi chaqueta ya que... Las calles eran un poco inseguras y me sentía seguro, cuando perdí de vista al extraño hombre fui a corriendo a mi casa sentía que alguien me observaba, abrí con desesperación la puerta de mi casa cuando entre ya me sentía tranquilo, fui a mi habitación me acosté en mi cama me arropé me sentía algo incomodo como si algo o alguien me estuviera observando, pero logre conciliar el sueño.

Sentí un sonido de pisadas en el pasillo y oí como risas macabras me alarme me dije a mi mismo en mi mente (Mierda, no estoy solo) después agarre mi arma la cual estaba en mi chaqueta, apunte hacia la arma hacia la puerta con mis manos temblorosas se abría lentamente y vi al hombre con lentes anaranjados, de tanto miedo mi cuerpo se quedo congelado no podía disparar el arma, el canto macabro se hacía más y más fuerte hasta que vi al hombre acercándose a mi cama con una hacha llena de sangre me caí de la cama el hombre se acercaba a mi, levantaba el hacha lenta y lentamente y la colocó en mi estomago me clavó el arma y sentía la agonía senti como mi los latidos de mi corazón se hacían más y mas lentos el hombre de ojos anaranjados se marcho de mi casa con mis escasas energías estoy escribiendo esto siento la agonía y el dolor se apodera de mi estoy tosiendo sangre en la mesa del teclado manchando la pantalla y el teclado.

Por lo que más quieras no mi...res...detrás de...ti...

USUARIO 666 YOUTUBE.

yo una vez estaba solo en mi casa, ya que mis padres se fueron a trabajar y yo ya habia salido de vacaciones...asi que prendi mi PC y empeze a ver videos en youtube para publicarlos en los muros de mis amigos en face... cuando veo un usuario el cual tiene por nombre "666"

yo pense en ese momento "otro metalero que debe poner videos de bandas metal, etc" puesto que esa cuenta esta suspendida...de puro aburrido empeze a actualizar y actualizar la pagina (para ver las recomendaciones que me salian, etc) hasta que actualize tanto que las imagenes de los videos se fueron, y adentro de los cuadros donde estaban las imagenes habia una cruz y los numeros "666"...me empeze a asustar un poco, pero segui actualizando, ya que a mi me gusta asustarme

luego todo lo escrito en youtube (menos los logos y botones) eran solamente repetidas "D" y mi nombre de usuario aparecia como "666666666..."

me asuste mucho mas, pero continue...

luego la pantalla de fondo de youtube estaba roja, la cual empezo a cambiar a diferentes tonos de rojo sangre, cada vez mas realista, hasta que el fondo era asqueroso y el logo de youtube era irreconocible.

me aparecio su pagina de usuario, hice click en uno de sus videos y aparecia algo asi como organos latiendo, hice click en otro y aparecia lo mismo, hasta que vi un video destacado de el... (hice click)

en el aparecian 2 manos jugando y haciendo formas continuas en un fondo de sangre muy realista, acompañado de gritos y murmullos los cuales se escuchaban al reves, me dio tanto miedo que quise volver a su pagina de inicio sin ver el video, pero no podia, intente de todo, hasta desenchufar el pc, pero aunque lo hice, el pc seguia prendido como si nada...

luego veo el final del video, simplemente una mujer mirandome a los ojos, la cual saco una mano llena de sangre, me tomo por el cuello y me hizo chocar repetidas veces contra la pantalla...cuando me comenzo a salir sangre, la mujer salio de la pantalla, me arranco las manos y me dijo "ahora estas listo" y me arranco los ojos.

ahora estoy escribiendo esto del computador de un amigo, el cual al verme le dio un paro cardiaco y simplemente murio.

BLINDMAIDEN.COM

Tal vez se trate solo de eso, de una nueva Leyenda Urbana, pero de no ser así, nos encontrariamos ante un suceso escalofriantemente desconcertante que nos llevaría, una vez más, a la terrible conclusión de que no existen límites ni fronteras para el horror. Un horror que se adapta camaleónicamente a los tiempos y se vale de todos sus eventos para manifestarse ante nosotros.

Son muchos los que cuentan haber entrado en una página web llamada www.blindmaiden.com (blind maiden significa doncella ciega). Normalmente,si pretendes acceder a ella, por más que lo intentes, tu explorador no te lo permitirá y aparecera otras cosas ya que para hacerlo deberás cumplir tres condiciones.

Encontrarte completamente solo,hacerlo exactamente en la medianoche de un dia sin luna y tener apagadas todas las luces de la casa. Entonces,solo entonces se te permitirá el acceso.

Una vez dentro, enseguida tras un impactante viaje por las imágenes que ofrece, sin necesidad de que nadie te explique nada, comprenderás, como dice el slogan de presentación de la página, que estarás ante 'una experiencia real de horror absoluto'. Tendrás que emplear tus cincos sentidos y poner especial cuidado en no clickear, ni por error, el botón de 'Aceptar' en participar activamente en la experiencia. Si asi lo hicieses seria tu fin y quedarias transformado en una imagen más del amplio archivo de incautos que, antes que tu, osaron, tal vez incrédulos, tal vez curiosos, a probar esta experiencia.

Pero ¿que es lo que se supone que ocurre una vez que haces clic sobre aquel botón? Para tu sorpresa y horror observarás en tu monitor como una siniestra silueta se pasea... por tu propia casa!!! Querrás despertar de lo que desearás que sea una pesadilla cuando veas como ese espectro se acerca y entra en la misma habitación en la que te encuentras... te verás en tu monitor a ti mismo,de espaldas... entonces sentirás su presencia detrás de ti... te girarás no pudiéndolo soportar más y... lo último que verás, antes de morir, será el rostro de la doncella ciega que, despiadadamente te arrancará los ojos...

Como he dicho al principio, a mi, no me consta que sea verdad, y sinceramente, no pienso comprobarlo... si, lo reconozco, me da mucho miedo... pero yo les paso el reto a ustedes. ¿Te atreves a comprobarlo? ¿Se trata de una Leyenda Urbana, un montaje? ,o una terrible realidad...

SOUNDTRACK OFICIAL TOWNENDERS.

Bueno pues en esta ocacion les vengo a presentar el soundtrack que utilizaremos durante el mes de Noviembre y que apartir del 5 de noviembre se habilitara el canal de youtube con videos cada semana:gameplays,tops etc.
Like y suscribanse al canal de youtube Townenders Morbosclvb.

https://m.youtube.com/?hl=es&client=mv-google&tab=w1#/watch?v=O6K7PkpbxQY

SEÑOR FRIO.

¿Alguna vez no te ha pasado que... sientes una presencia en tu cuarto?, y cuando te volteas no vez nada? sabes que estas solo pero hay algo que te dice que hay algo contigo? y esto tiene la mala costumbre de aparecer cuando tu estas solo/a? si la respuesta es si pues... te digo que de ahora en adelante deberás tener mucho cuidado.

Esta es la historia de un chico que le pasaba mucho esto, el estaba trabajando en la computadora totalmente solo y sentía de repente esa presencia. el estaba totalmente perturbado porque estaba convencido de que algo estaba con el en el cuarto pero no lo veía. La presencia se volvía tan fuerte hasta el punto que el era obligado a salir del cuarto, y sentía que eso lo seguía. Hasta que salia de la casa y lograba perderlo. Esto era lo que mas le daba miedo porque era la confirmación de que eso no era algo que estaba en su cabeza.

Una noche tuvo un sueño, en ese sueño había un callejón totalmente oscuro con mucha niebla, abrazándose así mismo como si tuviera frió, había un amigo de la infancia, el amigo lo vio como si lo estuviera esperando. Ambos se acercaron y el le dice: - ¿Te acuerdas de mi?. - Claro que si. ¿Que hay de tu vida?, hace tiempo que no te veo.

El se da cuenta que estaba soñando, ¿ha ustedes no les ha pasado eso, que sueñan y saben que están soñando? pero bueno, el no iva a dejar que eso le quitara la emoción del encuentro.

Su amigo de una vez va al grano y le dice: Debo advertirte de algo. ¿Que pasa?, el se asusta inmediatamente y siente que su corazón real se encoge.

-Estas en grave peligro... El señor Frío te esta buscando. - ¿El señor Frío? ¿Quien es el? - Es un nombre que yo le puse, por favor deja de hacer preguntas tontas y escúchame. No tienes que dejar que te encuentre, nunca...

En ese momento el siente que la presencia llega a su cuarto, y siente que esa cosa se le esta acercando... Su amigo lo siente y se abraza así mismo asustado y le dice:

- Por favor esuchame, no tienes que dejar que el te encuentre. - ¿Pero como si eso es imposible -el le replica-. - ¡No me estas entendiendo, escuchame por favor!, no tienes que dejar que el se de cuenta que tu sabes que el esta hay contigo. Tienes que ignorarlo sea como sea, y si... sientes que la presencia es muy fuerte no abras los ojos porque... Llegara un momento en el que el ya no sera invisible.

El se abraza asi mismo y le dice, me tengo que ir, lo siento. Y el lo agarra y le dice ¡No por favor no te vayas!, su pánico empeoro cuando le dijo:

- El esta hay contigo en este momento, así que no vayas a abrir los ojos, quédate con este recuerdo, no abras los ojos por favor, y esta noche si puede ser demasiado tarde.

El siente que se levanta y se despierta pero logra aferrarse al recuerdo del sueño y no abre instintivamente los ojos. Y siente la presencia como si estuviera encima de el, mirándolo... pero el se hace el dormido. Hasta que logra sentir que esa cosa desaparece, siente que se va por el closet. Es de día porque el lo siente, se para de la cama y se pone a investigar sobre ese amigo suyo, y mas temprano que tarde, se entera de que el murió...

El llama a su casa después de averiguar el número, le atiende la mama y rompe a llorar, no porque este recién muerto, no, se había muerto hace mucho:

- ¿Te acuerdas de mi? soy yo, donde esta el? - El se murió. - ¿Como que se murió? - Se murió de un infarto, el era totalmente sano, no se que paso...

Lamentablemente esto termina aquí, quien sabe, si el chico de la historia se abra descuidado y abrió los ojos. Quizas esta historia sirva como advertencia para quien este leyendo esto. Si tu sientes que el Señor Frío esta hay contigo, no gires la cabeza para ver que es. No veras nada pero es como si lo estuvieras invitando a el, y si lo haces, va a seguir apareciendo, cada vez mas veces, es algo que no quieres vivir.

PAYASO RONALD MC DONALD (MÉXICO)

En el canal oficial del estado de Indiana canal 13 WTHR dieron un reportaje de un caso insólito de un payaso Ronald en una de las tiendas McDonalds en México, Resulta que dos individuos iban a tomarse una foto en la noche junto al payaso McDonald, uno de ellos se sentó al lado del payaso en la banca, mientras el otro supuestamente tomaría la foto, el individuo sentado al lado del payaso de plástico dijo “Estoy muy cansado” en ese instante el payaso hablo y dijo “yo también” el payaso de plástico bajo su pierna y el brazo de la banca, el individuo sentado al lado del payaso sufrió un infarto y falleció, mientras el que iba a tomar la foto relato lo sucedido y después cayo en estado de coma. Las autoridades de México decidieron investigar el caso… ellos revisaron la cámara de seguridad del McDonalds donde paso lo sucedido, y se llevaron la gran sorpresa de que en efecto el payaso se movió, y de inmediato se colapsa el individuo sentado al lado, pero ahí no termino la cosa… también revisaron la cámara de seguridad de noches anteriores y se llevaron la sorpresa de que el payaso se había levantado ha bailar en varias ocasiones, según algunas versiones el director de la cadena Mc Donalds dio la orden de retirar todos los payasos Ronald McDonald de todo el país y los mando a incinerar. El otro individuo aun sé debate entre la vida y la muerte después de tremendo susto.

Y bueno el final creo que todos los conocen, la broma de un periodista que se sale de control, la eliminación total del payaso de anuncios televisivos, carteles, productos y demás. Leyendo el articulo me acorde de IT deStephen King me pregunto si habrá influido en el periodista.

EL PORTAL A LA MUERTE.(DIOS NOS HA ABANDONADO)

En 1983, un equipo de sumamente piadosos científicos condujo un radical experimento en una instalación no determinada. Los científicos habían teorizado que un humano sin acceso a ninguno de sus sentidos o modos de percibir estímulos sería capaz de percibir la presencia de Dios.

Ellos creían que los cinco sentidos obstruían nuestra conciencia de lo eterno, y sin ellos, un humano podría establecer contacto con Dios por medio del pensamiento.

Un anciano que manifestaba "No tener nada por lo que vivir" sirvió como único sujeto de prueba. Para depurarlo de todos sus sentidos, los científicos llevaron a cabo una compleja operación en donde cada nervio sensitivo conectado al cerebro fue quirúrgicamente seleccionado.

Aunque el sujeto mantuvo intacta su función motora, no podía ver, oír, saborear, oler, o sentir . Con ninguna posible manera de comunicarse con el mundo exterior, fue dejado solo con sus pensamientos.

Los científicos le monitorearon mientras hablaba en voz alta acerca de su turbio estado mental, frases incoherentes que no podía ni oír. Después de cuatro días, el sujeto aclamo estar escuchando susurros e ininteligibles voces en su cabeza.

Asumieron de que eran los inicios de una psicosis, los científicos prestaron poca atención a las inquietudes del hombre.

Dos días después, el sujeto dijo poder escuchar a su difunta esposa hablarle, y mas aún, aseguro poder dialogar con ella. Los científicos estaban intrigados, pero no estaban convencidos hasta que el sujeto comenzó a darles nombres de sus parientes muertos. Repitió la información personal de ellos, que sólo sus cónyuges y sus padres podían conocer. En este punto, una porción considerable de los científicos abandonaron el estudio.

Después de una semana de conversar con los fallecidos a través de sus mente, el sujeto se puso ansioso, diciendo que las voces eran abrumadoras. En cada segundo que permanecía consiente, su mente era bombardeada por cientos de voces que se negaban a dejarlo solo. Con frecuencia se arrojó contra la pared, intentando provocar una respuesta al dolor.

Él rogó a los científicos por sedantes, para que pudiera escapar de las voces al dormir. Esta táctica funcionó durante tres días, hasta que empezó a tener desagradables pesadillas. Insistía en que él podía ver y escuchar a los fallecidos en sus sueños.

Un día después, el sujeto comenzó a gritar y desgarrar a sus no funcionales ojos, con la esperanza de sentir algo en el mundo físico. El sujeto ya histérico clamaba que las voces de los muertos se volvieron insoportables, hablando del infierno y el fin del mundo.

A partir de ahí, él gritaba "no hay cielo, no hay perdón" por cinco horas consecutivas. Continuamente rogaba a ser asesinados, pero los científicos estaban convencidos de que faltaba poco para que estableciera contacto con Dios.

Después de otro día, el sujeto ya no podía formar oraciones coherentes.

Aparentemente enloquecido, comenzó a triturar a mordiscos la carne de su brazo. Los científicos intervinieron atándolo a una mesa para que no pudiera quitarse la vida.

Después de unas horas de estar atado, el sujeto detuvo su lucha. Y fijo su mirada en el techo mientras las lágrimas se escurrían silenciosas a través de su rostro. Durante dos semanas, tuvo que ser rehidratado manualmente debido a su constante llanto. Finalmente, giro su cabeza y, a pesar de su ceguera hizo contacto visual con un científico por primera vez en el estudio.

Le susurró "He hablado con Dios, y él nos ha abandonado" y sus signos vitales se detuvieron.

No se determino la causa de la muerte...

HALO 5.

Halo 5: Guardians será un videojuego de disparos en primera persona de la popular saga de videojuegos Halo exclusivo para la consola Xbox One, desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios, siguiendo la línea de Halo 4 será lanzado para mediados del 2015.

Desarrollo

En el E3 del 2013 se anunció el desarrollo de la secuela del videojuego, aunque todavía no se revelaba el título, junto con un tráiler que presenta la historia de Master Chief después de lo acontecido en Halo 4. Después del E3, el vicepresidente corporativo de Microsoft Studios Phil Spencer dijo que la "Saga del Reclamador" se extendería para no limitar su historia. Spencer también aclaró en una entrevista con IGN que, si bien Halo 5 no es de una nueva generación, era una entrada "legítima" para evitar hacer un Spin-off. Bonnie Ross de 343 Industries confirmó el título (Halo 5: Guardians) y la fecha de lanzamiento en un blog en mayo de 2014. El juego será exclusivo para la Xbox One y sobre la salida del hardware del Xbox 360, Ross señaló que la Xbox One permite ampliar el alcance del juego y utilizar servicios dedicados a la consola. El director de desarrollo de franquicias Frank O'Connor explicó que Halo 4 impulsó su motor de juego hasta el límite, que de pasar a la nueva consola se necesitaría desarrollar uno nuevo. Una serie de televisión esta siendo producido por Steven Spielberg y saldrá al aire a la par con el juego en 2015.  Durante la conferencia de prensa del E3 Microsoft en 2014 revelaron un lanzamiento especial llamado Halo: The Master Chief Collection, una recopilación de videojuegos que contendrá Halo: Combat Evolved, Halo 2 (en ésta ocasión saldrá remasterizado), Halo 3 y Halo 4 con un pase exclusivo para acceder a la versión beta del multijugador de Halo 5 que comienza en diciembre del 2014.

Beta multijugador

En el E3 del 2014 se anunció que, junto con Halo: The Master Chief Collection, vendría incluido un modo beta del multijugador en línea para la consola Xbox One. Este paquete saldrá a la venta el día 11 de noviembre del 2014. La dinámica será que dentro del juego Halo: The Master Chief Collection, en el menú Extras, vendrá el acceso al modo beta para el multijugador de Halo: Nightfall y Halo 5: Guardians. Halo: Nightfall es una serie de videos digitales semanales dirigidos por Sergio Mimica-Gezzen y producido por Ridley Scott diseñado para conducir el lanzamiento de Halo 5 beta y conectarlo con la serie del mismo. Halo 5 beta comienza el 27 de diciembre de 2014 al 22 de Enero del 2015. El vídeo incluye también un nuevo prólogo y epílogo para enlazar la historia del nuevo videojuego.

Outlast.

Outlast es un juego de Red Barrels Games lanzado el 4 de septiembre de 2013 para PC y será lanzado para la Playstation 4 a principios de 2014.

También se ha lanzado una extensión, llamada Outlast: Whistleblower, que salió el seis de mayo 2014 para PC y PlayStation 4. El juego fue lanzado para la Xbox One el 18 de junio del mismo año, al igual que su secuela.

"En las remotas montañas de Colorado, el horror acecha dentro del manicomio de Mount Massive. Un hogar abandonado para enfermos mentales, que ha sido recientemente abierto para usos de “investigación y caridad” a manos de la transnacional corporación Murkoff, que ha estado operando en estricto secreto... hasta ahora. Siguiendo una pista de una fuente interna, el periodista independiente Miles Upshur, se adentra en las instalaciones y descubre una terrorífica línea entre la ciencia y la religión. Una vez adentro, él sabe que ya no podrá escapar, obligándolo así, a saber la verdad de lo que esta pasando en el corazón del manicomio de Mount Massive."

Miles Upshur, un periodista independiente de un periódico de Denver, recibe un correo electrónico anónimo que le asegura que, en un Hospital Psiquiátrico llamado Mount Massive, están sucediendo sucesos extraños, desde que la Corporación Murkoff la compró hace un año.

Cuando entra al edificio, descubre numerosos camiones del ejército aparcados en la entrada. Al estar cerrada, Miles se ve obligado a retroceder y a entrar por la puerta trasera del enorme edificio. Cuando Upshur logra acceder al complejo, descubre a todos los soldados y agentes de la SWAT masacrados. El único superviviente, que agonizaba luchando entre la vida y la muerte, le ordena que salga del edificio, que si seguía allí, moriría. Miles hizo caso omiso de él y continuó su trayecto.

Al salir de los dormitorios donde se encontraban los guardias, Upshur es atacado por un poderoso recluso llamado Chris Walker, quien lo arroja por una ventana, cayendo al vestíbulo del asilo. Allí, se le aparece el Padre Martin Archimbaud, un sacerdote preso en el manicomio. En ese instante, Miles decide que es hora de salir del asilo, pero el Padre Martin le dice que no, que debe quedarse en él, ya que Dios se lo ha ordenado. Después de sortear a varios antagonistas, el Padre Martin volverá a aparecerse, y le lleva a las celdas del asilo, donde hay numerosas personas atrapadas. Upshur se ve obligado a encontrar un camino hacia arriba a través de las alcantarillas del hospital. Después de encontrarse con un par de internos, los gemelos, deberá de huir por las rejillas de ventilación, sorteando a internos enfurecidos que quieren acabar con él.

Avanzando aún más en el trama del juego, Upshur es capturado por uno de los antiguos médicos psicóticos, el doctor Richard Trager, que recoge las partes del cuerpo de los internos e experimenta el dolor con ellos. Trager encarcela a Upshur, lo ata a una silla de ruedas y corta dos de sus dedos con unas tenazas. Upshur logra escapar y se produce una persecución, acabando con la muerte de Trager, aplastado por las puertas del ascensor. El Padre Martin se le volverá a aparecer, pidiéndole que se reúna con él en el exterior. Ya en el exterior, Upshur sale a los terrenos de asilo, pero le persigue Walrider. Se ve obligado a dar la vuelta por la escalera en ruinas para acceder a las diferentes plantas del edificio, siguiendo un rastro de sangre que Martin dejó para que lo siguiera. Upshur finalmente localiza a Martin en la capilla del asilo justo para presenciar la muerte de este, mientras más internos le alababan.

Upshur usa el ascensor para salir del asilo pero es engañado por Martin, en vez de llevarlo a la salida, el ascensor lo lleva a una instalación militar subterránea debajo del asilo. En la búsqueda de una salida, Upshur es atacado e incapacitado por Walker. Sin embargo, antes de que Walker pueda matarle, Walrider mata brutalmente al recluso. Upshur procede a la instalación y se encuentra con el Dr. Wernicke (que originalmente creía muerto) el científico responsable de todo el experimento conocido como "proyecto Walrider". Wernicke explica que el Walrider es el resultado de experimentos llevados a cabo con nanotecnología en un preso llamado Billy Hope, y que Walrider es controlado por Billy. Ordena a Upshur encontrar a Billy en el laboratorio y matarlo apagando su sistema de soporte vital, matando también a Walrider. Después de realizar esta tarea, Upshur es capturado por el Walrider y brutalmente golpeado, pero sobrevive siendo poseído por este fantasma. Tambaleándose a la salida, se encuentra a Wernicke, que estará acompañado por varios guardias armados que disparan repetidamente Upshur y cae al suelo. En ese momento, Miles Upshur muere y, mientras la pantalla se funde en negro, se escuchan disparos y una matanza atroz entre Walrider, los guardias y Wernicke.

Miles Upshur: protagonista del juego y periodista independiente que llega para investigar los horrores que suceden en el manicomio de Mount Massive gracias a un archivo de un empleado de allí, que él ha recibido, y así mismo, para saber la verdad y desenmascarar por una vez por toda la corporación que ha estado tras los asesinatos de personas inocentes.

Padre Martin Archimbaud: es el sacerdote religioso del manicomio de Mount Massive y deuteragonista del juego, que también el fue un paciente del manicomio. A lo largo del juego, irá dándole consejos a Miles sobre como sobrevivir en el asilo, hasta morir en la capilla del manicomio, esperando salvar así a los internos.

Chris Walker: es un antagonista que perseguirá a Miles a lo largo del juego. Es muy grande y obeso, y es capaz de matar a Upshur en muy pocos golpes. También es el responsable de la muerte de varias personas del edificio.

Richard Trager: se le conoce como Doctor Richard "Rick" Trager, y es un doctor demente y ex ejecutivo de M.R.D, quien trabaja en el manicomio de Mount Massive. Él es uno de los principales antagonistas que aparecen en el juego.

Los Gemelos: son hermanos, y ellos aparecen de forma muy calmada e inteligente, a comparación del resto de los adversarios de Miles. Los hermanos tienen un poco de apariencia humana y siempre van desnudos.

Walrider: Al principio dice que es un ser demoniaco, pero está compuesto nanobots, es cotrolado por Billy Hope, solo puede controlarlo aquel que haya presenciado suficientes horrores.

El juego tiene lugar dentro de las instalaciones del Hospital Psiquiátrico de Mount Massive, al sur del Estado de Colorado (Estados Unidos). A lo largo de la historia del juego, el jugador visitará diferentes zonas del complejo: las habitaciones, el jardín exterior, la capilla, las alcantarillas, la base secreta... y deberá de huir de ellas para huir, de una vez por todas, de ese diabólico lugar.

Objetivos :

A lo largo de la trama del juego, el jugador deberá huir del lugar. Pero el asilo irá en contra suya, y no dejará salir a Miles del edificio. Se plantearán numerosos problemas deberá de ir resolviendo, con un único objetivo en su cabeza: "huir".

Documentos:

Además de los objetivos, el jugador deberá hacerse con el mayor número de documentos y notas posibles. No son obligatorios para completar el juego, pero sí para lograrlo al 100%. Los documentos son muy difíciles de encontrar, y contienen información clave sobre algunos internos del edificio o sobre la Corporación Murkoff.

Las notas son mucho más cortas que los documentos, y las escribe Miles a lo largo del juego. Para que se escriba una nota, hay que apuntar con la videocámara a un lugar determinado, y en la esquina inferior derecha aparecerá una imagen que indicará que ha apuntado una nota. Ocurre lo mismo cuando se recupera un documento.

Soundtrack:

El Soundtrack Original de Outlast (OST, siglas de Outlast Original Soundtrack), fue compuesto por Samuel Laflamme para el juego Outlast, y publicado por Red Barrels Games. Se componen en total de 40 pistas (más una más donde aparece Laflamme hablando acerca de cómo se realizó), que pueden ser compradas en la página web de Red Barrels Games.

Trofeos:

Los logros/trofeos de Outlast están disponibles tan solo en el juego Outlast para la PlayStation 4. Son en total ocho: Iluminado, Vaciado, Empapado, Emancipado, Educado, Castigado, Pulitzer y Lunático. Los cuatro primeros son de grado bronce, los dos segundos de plata y los dos últimos de oro.

Outlast fue recibida con críticas en su mayoría positivas. En Metacritic, a partir del 17 de septiembre de 2013, el juego obtuvo una puntuación de 80/100 basado en 44 críticas. En GameRankings, se mantiene una puntuación de 79.38% basado en 29 críticas. El juego ha recibido un sinnúmero de galardones y premios de E3 2013, incluyendo el premio de honor "Most Likely to Make you Faint", y un premio de "Best of E3".

El sitio web de juegos Rock, Paper, Shotgun, dió a Outlast una reseña muy positiva, señalando que "Outlast no es un experimento de cómo los juegos pueden dar miedo, es una ejemplificación."11 Marty Sliva de IGN calificó el juego con una puntuación de 7.8, alabando a los elementos de horror y de juego al tiempo que criticaba los entornos y modelado de personajes.

The Walking Dead

The Walking Dead es una serie de televisión dramática y de terror estadounidense creada y producida por Frank Darabont y basada en el cómic homónimo de Robert Kirkman. La serie se sitúa en un mundo post-apocalíptico y es protagonizada por Rick Grimes (Andrew Lincoln), un oficial de policía que al despertar de un coma se encuentra con un mundo repleto de zombis salvajes (denominados «caminantes»).  Al encontrar a su familia, se une a un grupo de supervivientes que llega a encabezar. La historia, ambientada principalmente en Georgia, Estados Unidos, [3] narra las vivencias de dicho grupo, el cual enfrenta tanto a la plaga que se ha esparcido como a otros grupos de humanos que también luchan por subsistir.

La serie se estrenó el 31 de octubre de 2010 por la cadena AMC. Basada en su recepción, la cadena decidió renovar la serie para una segunda temporada que se estrenó el 16 de octubre de 2011, mientras que la tercera se estrenó el 14 de octubre de 2012  y la cuarta el 13 de octubre de 2013.  El 29 de octubre de 2013, AMC anunció que renovaría la serie para una quinta temporada, programada a estrenarse el 12 de octubre de 2014. El 7 de octubre de 2014, AMC anuncio la renovación de la serie para una sexta temporada.

La serie ha recibido aclamación por parte de la crítica  y ha sido nominada en varias ceremonias de premios, incluyendo los del gremio de escritores de América y los Globo de Oro en la categoría de mejor serie dramática. El programa también ha alcanzado un considerable rating y ha roto varios récords de audiencia televisiva. El estreno de la primera temporada fue visto por más de 5.3 millones de personas, número que ascendió a 16.1 millones de televidentes en el estreno de la cuarta, lo que la convierte en la serie dramática más vista de la televisión por cable básico.

2 de octubre de 1968 .

de octubre de 1968 :El 2 de octubre de 1968 es una fecha que no quedará sólo en la memoria de sus protagonistas, sino que ya forma parte de la historia, y no tan sólo mexicana. Ese día el movimiento estudiantil fue reprimido de la forma más sangrienta, cruel y cínica posible en la llamada Matanza de la Plaza de las Tres Culturas. Más de treinta años después, la niebla del silencio todavía esconde muchos detalles de lo que pasó, empezando por el número exacto de los muertos. Desde el principio la máquina del poder se puso en marcha para arenar, confundir, traspapelar, borrar informaciones. Algunos números: 15.000 proyectiles disparados (cifra oficial), 8.000 militares de varios cuerpos destacados en la acción, 300 medios armados entre tanques, medios blindados y jeeps con ametralladoras. Todo esto para reprimir una manifestación pacífica, por el viejo procedimiento de las provocaciones de los militares de paisano infiltrados entre los manifestantes, a las que contestan los militares con uniforme. El resultado fue de no menos de 700 heridos, un número de muertos que oscila entre 150 y 300, algunos de los cuales probablemente fueron arrojados al océano desde aviones militares, 5.000 estudiantes detenidos, algunos de ellos sometidos a torturas y falsas fusilaciones y 300 de ellos permanecieron en la cárcel hasta la amnistía de 1971. Los responsables de aquella matanza, programada al detalle con días de antelación, nunca han sido juzgados, a pesar de que en 1993 una Comisión de la Verdad investigó lo ocurrido. Su secretario fue Paco Ignacio Taibo II que, en un artículo publicado por el diario La Jornada en ocasión del 30 aniversario de la matanza, resumía las conclusiones de la Comisión. La reconstrucción de los hechos es a todas luces increíble.